今日,上海溫哥華電影學院迎來了一場音頻人的盛會——萬眾期待的一年一度Wwise 巡演會暨Audiokinetic中國分公司成立派對在溫影隆重舉行。
這已經是溫影第三年承辦Wwise的中國巡演。學院副院長陳曉達介紹到,上海溫哥華電影學院的聲音設計、動畫、游戲設計與編劇專業都跟游戲產業與音頻產業有著很大的關聯。溫影也是長三角地區唯一一家獲得了Wwise教學資質認證的高等院校,從基礎到與Unreal、Unity的整合,都包含在溫影的教學內容中。
在巡演開始之前,Audiokinetic首席執行官Martin H. Klein 專程走進溫影的聲音設計、游戲設計以及3D動畫等專業,詳細了解了溫影高強度、密集型、實踐性的教學模式,并考察Wwise在教學中的使用情況,還親自試玩了學生團隊獨立創作的VR游戲!
在此次的巡演會上,騰訊CSIG云產品部專家工程師高鵬作為合作伙伴演講嘉賓在現場分享了騰訊云語音GME+Wwise聯合方案的架構與優勢。
Bandai Namco Studios(日本)的技術音效設計師中西哲一、音效總監渡辺量,和游族網絡(中國)的音頻總監孫冠亞、作曲人宮奧、作曲人/音頻程序員劉子奇、程序員宋宛玲以及音頻設計師安叢笑也分別跟大家分享了他們最新項目《皇牌空戰7》和《山海鏡花》的音頻設計開發思路。
例如《山海鏡花》的主音頻設計師安叢笑為我們演示了如何通過多點點音源的使用,豐富游戲場景的環境音。在她的演示下,一個同樣的場景因為背景音樂以及NPC的語調語氣的不同而分別呈現出了歡樂祥和以及災后凄涼的景象;渡辺量則演示了《皇牌空戰7》飛機穿入云層前后的引擎聲音的變化,這些令人感到身臨其境的效果就是音頻制作帶來的魅力!
能見到這么多游戲音頻屆的中堅力量并現場聆聽他們的分享,令到場的觀眾以及溫影的同學們都感到十分興奮!劇場內座無虛席,來晚的觀眾們只能倚著門聽講或席地而坐。
Audiokinetic首席執行官Martin H. Klein 表示,“中國有著蓬勃發展的電子游戲產業。除此之外,中國在很多其他新興行業也在國際上扮演著強有力的角色。所有這些行業都無一例外地逐步采用了互動音頻解決方案,其中就包括了線下實體場館娛樂(LBE)、AR/VR、汽車和機器人等領域。”相信Audiokinetic中國分公司的成立一定可以讓我們從多方面更好地服務國內用戶,尤其是在技術支持服務和產品授權業務方面可以為本地用戶提供更多的便捷。
上海溫哥華電影學院充分重視產學一體化,目前已和多家企業達成戰略合作。此次承辦Wwise中國巡演,既是加強與產業的交流互動,也為學生提供了了解行業內制作水平與開發方式的直接渠道。
未來,雙方將繼續加強合作,為推動中國游戲音頻行業的教育與發展而共同努力!